难以遗忘的奇幻世界
“被遗忘的国度”缘起与简介作者:陈舜文
创作小说,可说是在心中怀纳个一世界。“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)就是个一大千世界,且而是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,昅引全球无数爱好者投⼊其中。和“龙

”(Dragonlance)一样“被遗忘的国度”也拥有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版的小说、十数套电脑游戏,每一项产品都为这个世界增加新的成分。且而,这个世界还正炸爆般地不断膨

扩充,几乎有没任何其他奇幻世界可以大巨复杂到如此程度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》(LordoftheRings)设定庞杂严密的中土陆大(MiddleEarth),恐怕也瞠乎其后。而这场奇幻时空的“大霹雳”是从一名加拿大图书馆员爱德·格林沃(EdGreenwood)的脑袋所始开。奇幻国度创世纪艾德是奇幻小说和纸上角⾊扮演游戏的爱好者,他从一九六七年始开写作短篇奇幻故事。一九七三年,TSR公司发行第一版“龙与地下城”(Dungeons&Dragons)纸上角⾊扮演游戏规则,爱德便将他的故事和设定转成适合游戏的內容,并在杂志上发表。这段时间可说是世界创造的“史前时期”爱德和他的朋友们加⼊许多构想,成为“被遗忘的国度”之滥觞,其中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔明斯特(Elminster)在內的主要角⾊。然而,当时有没人道知,这个世界⽇后竟会变得无比庞大且风靡全球。
八七年,爱德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了“被遗忘的国度”首套战役设定集(campaignsettngs),正式进⼊世界创造的“第一时期”这套设定集甫上市便受到许多玩家和读者的


,许多创作者也始开

据这套设定进行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳⼊了来后广受读者

悉的深⽔城(WaterdeeP)、月影岛(Moonshaes)等地,并形成费伦陆大(Faerun)的雏形。
一九八九年,TSR发行“专家级龙与地下城”第二版规则,时同,以“被遗忘的国度”为背景的小说《圣者三部曲》(AvatarTrilogy)大为畅销。这使世界创造进⼊“第二时期”在此期间,爱德等人一方面修改世界设定以便融⼊新的游戏规则。另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加⼊新的陆大,形成完整的行星世界观。时同,全球各地数千名创作者也加⼊创造过程,将整个世界变得更加丰富。萨尔瓦多(R。A。Salvatore)便是在一九八九年至一九九一年间先后完成《冰风之⾕》(IcewindDaleTrilogy)和《黑暗精灵》(DarkElfTrilogy),崔斯特·杜垩登(DrizztDo·Urden)也自此一跃成为国度中最著名的英雄。
一九九三年,TSR推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进⼊世界创造的“第三时期”二年八月“龙与地下城”第三版规则发行“被遗忘的国度”战役设定集也将于地球世界的新世纪初再度更新。开放架构、集体创作“被遗忘的国度”之以所能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原因即在于采取“集体共享、开放创作”的模式。爱德并不打算个一人塑造出整个世界,也想不垄断世界创作或诠释的权力。相反地,他通常是只描绘出大致的轮廓,并


其他创作者起一加⼊打造编修世界的过程。在最初的版本中,国度地图上许多地区实其是一片空⽩,或有只地名和寥寥几行文字,这些是都在等待有趣兴的创作者加以构筑填补。国度中各地区的人文史地设定,是都经由千百名小说作者、电脑游戏制作群以及纸上角⾊扮演游戏玩家,于数十年间共同发展

流、相互讨论综合才逐渐完成,这也是为什么整个世界可达到如此复杂庞大的原因。
这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者个一基本背景,不需要从头始开建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留⽩区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以便专注于

创造的主题,其他部分只需参引必要的背景即可。当然,另个一好处是,新手作者也可以借由“被遗忘的国度系列作品”此一名号,昅引既的有消费群。
事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。且而正如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分经已完全建构完成,为因所有地区都会随着历史发展而不断变迁,或许这正是昅引人的地方。现实与奇幻的


映

古典奇幻律典多半

据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,拟造出虚构时空。事实上,奇幻创作往往临摹或映

自现实世界“被遗忘的国度”也不例外,例如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有三百六十五天,分成十二个月。从整体轮廓来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模拟着以欧洲为中心的地理世界观。是只
陆大上并有没对应于现实欧洲的地中海,有只
个一称为“坠星海”(SeaofFallenStars)的宽广內陆湖。
更清楚说地,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦陆大的东方连接至个一称为“卡拉图”(Kara-Tur)的文明陆大,这个遥远的东方陆大
实其正对应于现实世界的亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”(Zakhara),这个満布山脉和沙漠的神秘地区,对应是的现实世界的中东地区(以所比较“正确”说的法应该是:费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块陆大,呼应于现实世界的宝剑海岸(SwordCoast)。在这道海岸线的遥远西方,有个一称为“马兹特克”(Maztica)的新陆大,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲陆大。
乍看之下,这个虚拟国度乎似混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大杂烩。实其不然“被遗忘的国度”仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都有只概括的描述,并有没详实的设定內容,相对于费伦而言,它们是都神秘未知的远方国度。换言之,所有外围地域都是只中心地区费伦的衬托。当代作品与设定之关连费伦的央中,也就是坠星海北部的月之海(MoonSea)沿岸以及⾕地(Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之池》(PoolofRadiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故事。前述的深⽔城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景,其设定资料更是细密,打开设定集的中深⽔城地图,几乎每条街道、每栋建筑都标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。
当代许多著名的作品则将故事背景放在陆大西方的宝剑海岸。《冰风之⾕》即是以海岸线最北端的世界之脊(SpineoftheWorld)一带作为背景,沿着海岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接着是深⽔城,然后便是名闻遐迩的柏德之门(Baldur'sGate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地点都成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一片新天地。《黑暗精灵》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种新奇的文化形态,也拓展了国度的“深度”使其成为立体的世界。
除了史地文化之外,国度的中政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者共同建构,再加以统整。其中值得一提是的关于宗教的设定。相对于某些以一神教或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界“被遗忘的国度”采取了多神教的设定,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神常非多,主要的大神都有特定职司。除此之外,了为塑造“多元文化”的特⾊,各地区和种族都有还各自的神(连半兽人和史莱姆都不例外)。之以所设计得如此繁复,主要也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事中就可以。例如电脑游戏“柏德之门”便是以某琊神的儿子们作为主角,支线故事也牵涉许多宗教问题。《圣者三部曲》这套小说一始开更将诸神贬至人间,让众神在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。
综而言之“被遗忘的国度”是个一巨细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方式,提供创作者灵感与材料,也使本⾝得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文背景之外,国度中有还许多具特⾊的英雄、怪物和魔法,相关作品更是汗牛充栋,碍于篇幅,此处无法一一细说。有趣兴者可至:"tds。hoolan*/index。htm" >tds。hoolan*/index。htm浏览,是这
个一中文网页,里面有分十丰富的相关资料。


富有想像力的读者起一沉浸于这个庞大而奇妙的幻想国度!
(本文作者曾参与“柏德之门”、“剑湾传奇”、“冰风之⾕”等游戏中文化工作)
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